Яндекс использует Minecraft и нейросеть для подготовки школьников к ЕГЭ
|
Автор
|
Опубликовано: 17 дней назад ( 1 мая 2026)
|
0 Голосов: 0 |
Образовательная инициатива Яндекса «Последний блок» в Minecraft позволяет школьникам готовиться к экзаменам с помощью нейросети Алиса AI. Игровые механики включают учебные задачи для старшеклассников, а обучение проходит в формате коротких сессий.

«Последний блок» — это инновационный игровой мир, созданный для подготовки школьников к экзаменам. Проект представляет собой лагерь, внутри которого расположены ключевые зоны: пещера с кратерами знаний, где добывается ресурс «гранит науки», и три маяка, символизирующие русский язык, математику и обществознание. Весь лагерь окружён куполом, метафорически защищающим от прокрастинации и хаоса.
Игровой процесс выстроен вокруг повторяющихся сессий длительностью 20-30 минут. В эти сессии игроки добывают «гранит науки» в кратерах знаний и используют его для активации маяков, что перекликается с механикой Minecraft – виртуальным дроблением камня киркой. По мере прогресса расширяется и защитный купол, символизируя повышение устойчивости к отвлекающим факторам.
Подготовка к экзаменам не бывает гладкой, и «Последний блок» это отражает. На пути игроков периодически встречаются «монстры» – Паника и Прокрастинатор, олицетворяющие стресс и откладывание дел, и оказывающие непосредственное влияние на динамику прохождения.
Каждый маяк открывает доступ к заданиям, основанным на формате ЕГЭ и ОГЭ. Игроки решают математические уравнения и неравенства, работают с орфографией и пунктуацией, а также анализируют социальные и правовые ситуации по обществознанию. Успешное выполнение заданий влияет как на личный прогресс игрока, так и на общий прогресс всех участников на сервере.
Центральную роль в проекте играет нейросеть Алиса AI. Она не предоставляет готовые ответы, а выступает в роли помощника, объясняющего ход решения задач и углубляющего понимание материала. Игроки также могут получить Нейроброню (защищающую от Паники и Прокрастинатора) и Нейрокирку (ускоряющую добычу «гранита науки»).
Для поддержания мотивации реализована система рейтингов: игроки получают очки за выполнение заданий и попадают в недельный топ. Дополнительно предусмотрены случайные награды, пасхалки и общий прогресс сервера, создающие эффект коллективной подготовки и повышающие вовлечённость.
Мультиплеер реализован в упрощённом формате: игроки видят друг друга и совместно влияют на расширение защитного купола, но прямое взаимодействие между ними отсутствует. Проект доступен онлайн и не требует продолжительного вовлечения – короткие сессии позволяют легко интегрировать подготовку к экзаменам в повседневную жизнь школьников.
Запуск «Последнего блока» отражает два ключевых тренда в сфере образования: растущую популярность геймификации и активное внедрение AI-инструментов в процесс обучения.
Игровой мир «Последний блок» уже доступен для школьников и будет активно развиваться в течение экзаменационного сезона.
Компания продолжает развивать образовательные возможности нейросети Алисы AI: с 29 апреля в чате Алисы появился режим «Репетитор» для изучения математики 5-11 классов. В этом режиме нейросеть пошагово объясняет материал и помогает решать задачи в диалоговом формате. Режим работает на базе языковой модели LearnLM и доступен в веб-версии и мобильном приложении.
Источник: https://mediazhir.ru/gryzi-granit-kirkoj-i-intellek/

«Последний блок» — это инновационный игровой мир, созданный для подготовки школьников к экзаменам. Проект представляет собой лагерь, внутри которого расположены ключевые зоны: пещера с кратерами знаний, где добывается ресурс «гранит науки», и три маяка, символизирующие русский язык, математику и обществознание. Весь лагерь окружён куполом, метафорически защищающим от прокрастинации и хаоса.
Игровой процесс выстроен вокруг повторяющихся сессий длительностью 20-30 минут. В эти сессии игроки добывают «гранит науки» в кратерах знаний и используют его для активации маяков, что перекликается с механикой Minecraft – виртуальным дроблением камня киркой. По мере прогресса расширяется и защитный купол, символизируя повышение устойчивости к отвлекающим факторам.
Подготовка к экзаменам не бывает гладкой, и «Последний блок» это отражает. На пути игроков периодически встречаются «монстры» – Паника и Прокрастинатор, олицетворяющие стресс и откладывание дел, и оказывающие непосредственное влияние на динамику прохождения.
Каждый маяк открывает доступ к заданиям, основанным на формате ЕГЭ и ОГЭ. Игроки решают математические уравнения и неравенства, работают с орфографией и пунктуацией, а также анализируют социальные и правовые ситуации по обществознанию. Успешное выполнение заданий влияет как на личный прогресс игрока, так и на общий прогресс всех участников на сервере.
Центральную роль в проекте играет нейросеть Алиса AI. Она не предоставляет готовые ответы, а выступает в роли помощника, объясняющего ход решения задач и углубляющего понимание материала. Игроки также могут получить Нейроброню (защищающую от Паники и Прокрастинатора) и Нейрокирку (ускоряющую добычу «гранита науки»).
Для поддержания мотивации реализована система рейтингов: игроки получают очки за выполнение заданий и попадают в недельный топ. Дополнительно предусмотрены случайные награды, пасхалки и общий прогресс сервера, создающие эффект коллективной подготовки и повышающие вовлечённость.
Мультиплеер реализован в упрощённом формате: игроки видят друг друга и совместно влияют на расширение защитного купола, но прямое взаимодействие между ними отсутствует. Проект доступен онлайн и не требует продолжительного вовлечения – короткие сессии позволяют легко интегрировать подготовку к экзаменам в повседневную жизнь школьников.
Запуск «Последнего блока» отражает два ключевых тренда в сфере образования: растущую популярность геймификации и активное внедрение AI-инструментов в процесс обучения.
Игровой мир «Последний блок» уже доступен для школьников и будет активно развиваться в течение экзаменационного сезона.
Компания продолжает развивать образовательные возможности нейросети Алисы AI: с 29 апреля в чате Алисы появился режим «Репетитор» для изучения математики 5-11 классов. В этом режиме нейросеть пошагово объясняет материал и помогает решать задачи в диалоговом формате. Режим работает на базе языковой модели LearnLM и доступен в веб-версии и мобильном приложении.
Источник: https://mediazhir.ru/gryzi-granit-kirkoj-i-intellek/
Электроснабжение ресторанов и кафе от Проект Умный Дом в Пензенской области Геометрические блики коллекции VITACCI создают новый стиль для мегаполиса
Комментарии (0)
Нет комментариев. Ваш будет первым!
Поиск
Кто онлайн?
Важные материалы
Спонсоры сайта
Благодарим за спонсорскую помощь компанию Металл ДК. В сети металлобаз Металл ДК вы всегда сможете купить арматуру в Москве здесь: https://metall-dk.ru/catalog/armatura/ по низкой цене с доставкой в розницу и оптом. Низкие цены и великолепное качество металлопроката.